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인터넷 비디오 시장을 겨냥한 Hollywood의 행보 - 3-1. Webisode, Hollywood의 인터넷 공략
인터넷 비디오 시장을 겨냥한 Hollywood의 행보 - 3-1. Webisode, Hollywood의 인터넷 공략
2008.10.15꽤나 긴 연작이 되고 있다. 지난번에는 미디어 소비의 주류로 부상하고 있는 인터넷 비디오 시장과 인터넷 비디오 서비스의 주요 매출원인 온라인 광고의 제공 방식에 대해 포스팅한 바 있다. 이번에는 이미 미디어 소비 방식의 주류로 떠오른 인터넷 비디오 시장에 대한 Hollywood의 반응에 대해서 알아본다. 1. 인터넷 비디오, 미디어 소비의 주류로 부상 2. 인터넷 비디오 서비스의 매출원, 온라인 광고 3. Hollywood, 인터넷 전용 컨텐츠인 Webisode로 인터넷 비디오 시장 공략 4. Webisode의 가능성 - Hollywood의 새로운 돌파구가 될 것인가? 3. Hollywood, 인터넷 전용 컨텐츠인 Webisode로 인터넷 비디오 시장 공략 주류 미디어로 편입하고 있는 인터넷 비디오 서비..
인터넷 비디오 시장을 겨냥한 Hollywood의 행보 - 2. 인터넷 비디오 서비스의 매출원, 온라인 광고
인터넷 비디오 시장을 겨냥한 Hollywood의 행보 - 2. 인터넷 비디오 서비스의 매출원, 온라인 광고
2008.10.14지난번에는 미디어 소비의 주류로 부상하고 있는 인터넷 비디오 시장에 대해 포스팅한 바 있다. 이번에는 이러한 인터넷 비디오 서비스의 주요 매출원인 온라인 광고의 제공 방식에 대해서 알아본다. 1. 인터넷 비디오, 미디어 소비의 주류로 부상 2. 인터넷 비디오 서비스의 매출원, 온라인 광고 3. Hollywood, 인터넷 전용 컨텐츠인 Webisode로 인터넷 비디오 시장 공략 4. Webisode의 가능성 - Hollywood의 새로운 돌파구가 될 것인가? 2. 인터넷 비디오 서비스의 매출원, 온라인 광고 2.1 인터넷 비디오, 온라인 광고의 새로운 플랫폼으로 미디어 기업을 비롯해 S/W, H/W, 인터넷 기업 등 다양한 진영에서 인터넷 비디오 시장을 주목하고 있는 근본적인 요인은 인터넷 비디오가 온라인..
인터넷 비디오 시장을 겨냥한 Hollywood의 행보 - 1. 인터넷 비디오, 미디어 소비의 주류로
인터넷 비디오 시장을 겨냥한 Hollywood의 행보 - 1. 인터넷 비디오, 미디어 소비의 주류로
2008.10.14인터넷 비디오 서비스가 미디어 시장의 주류에 빠른 속도로 편입되고 있으며, 향후 그 입지가 더욱 강화될 것이라는 전망이 대두되고 있다. 인터넷 사용자 가운데 온라인 비디오 시청자의 비중이 지속적으로 상승하고 있는 가운데, 사용자들의 평균 비디오 시청 시간도 꾸준히 증가하고 있어 온라인 비디오는 TV를 위협하는 또 하나의 미디어 소비 매체로서 그 자리를 잡아가고 있다. 이번에는 그 첫번째로 인터넷 비디오가 미디어 소비의 주류로 부상하고 있는 현상에 대해서 분석해 보기로 한다. 1. 인터넷 비디오, 미디어 소비의 주류로 부상 2. 인터넷 비디오 서비스의 매출원, 온라인 광고 3. Hollywood, 인터넷 전용 컨텐츠인 Webisode로 인터넷 비디오 시장 공략 4. Webisode의 가능성 - Hollyw..
MySpace Music, SNS를 넘어 온라인 음악 시장까지?
MySpace Music, SNS를 넘어 온라인 음악 시장까지?
2008.10.10세계 최대의 SNS 서비스인 MySpace가 08년 9월 온라인 음악 서비스인 MySpace Music을 출시하였다. 4대 음반사와 최대 독립 음반사를 비롯하여, Amazon까지 참여하고 있어 주목을 받고 있으며, 이전 온라인 음악 서비스와 달리 SNS를 기반으로 하고 있어서 그 가능성을 높이 평가 받고 있다. 1. BestBuy의 Napster 인수 2. MySpace Music 3. MySpace Music의 가능성 1. BestBuy의 Napster 인수 최근 가전 유통 업체인 BestBuy가 Napster 인수 계획을 발표하였다. Napster는 소리바다 이전에 나에게 인터넷 음악 서비스라는 것을 새롭게 보게해 줄 뿐 아니라, 기억 속에 아련했던 어린 시절의 음악들을 (어디서도 음반을 구할 수 없..
Google의 Android, Mobile 환경 에서의 Mash-up을 기대한다
Google의 Android, Mobile 환경 에서의 Mash-up을 기대한다
2008.10.09올 10월 Android가 탑재한 스마트폰이 공식 출시되면서, 유선 인터넷의 강자인 Google이 Mobile 시장에 미칠 영향에 대해서 관심이 모아졌다. Open Platform 환경에 따른 다양한 서비스들의 출현을 기대해도 좋을지... 특히나 Mobile 환경에서의 새로운 Mash-up 서비스에 대한 기대가 크다. 1. Android의 등장과 Mobile에의 Impact 2. Mobile Mash-up에 대한 기대 3. Mobile Mash-up의 간단한 사례 1. Android의 등장과 Mobile에의 Impact 1.1 Android 단말의 출시와 Google의 포부 Google의 개방형 플랫폼 Android를 탑재한 휴대폰 (일명, 구글폰)이 대만 HTC의 G1 브랜드를 달고 T-Mobile U..
거실 미디어의 환경 변화, Web-to-TV 시장의 부상
거실 미디어의 환경 변화, Web-to-TV 시장의 부상
2008.10.06인터넷을 통한 삶의 변화는 거대하지만, 과연 TV 시청이라는 거대한 삶의 형태까지 바꿀 수 있을 것인가? Web을 통해 Entertainment 컨텐츠를 공급하는 웨버테인먼트 Webertainment 추세가 확산되는 가운데, IPTV와 케이블 사업자는 물론, 셋탑박스, 포털 업체까지 가세하여 온라인 동영상을 TV로 볼 수 있게 하는 다양한 Web-to-TV 서비스와 단말, 솔루션들이 잇달아 출시되고 있다. 과연 이 시장의 승자는 누가 될 것인가? 그 전에 과연 이 시장은 성공할 수 있을 것인가? 1. Web-to-TV 시장의 부상 2. 각 진영별 Web-to-TV 추진 동향 1. Web-to-TV 시장의 부상 1.1 웨버테인먼트 추세의 확산 Web을 통하여 Entertainment 컨텐츠를 공급하는 웨버..
Google의 'Knol', 지식in이 되려는가?
Google의 'Knol', 지식in이 되려는가?
2008.10.01Google은 지난 7월 23일 약 7개월간의 테스트를 마치고 인터넷 백과 사전인 Knol의 오픈 베터 서비스를 시작했다. 누구나 익명으로 자유롭게 참여하여 컨텐츠를 생산하고 수정할 수 있는 Wikipedia와 달리, Google의 Knol은 기명의 특정 생산자가 만들어내는 지식에 초점을 맞춘 인터넷 백과사전 서비스이다. Google은 Knol이 Wikipedia와 상호 보완적인 관계를 형성할 것이라고 주장하지만, 대부분은 양자가 경쟁 관계에 서게 될 것이라고 진단하고 있다. 1. Knol과 Wikipedia 2. 컨텐츠 생산자의 전문성 3. Knol의 수익 배분 모델 4. Knol에 대한 우려 5. Knol은 새로운 기회? 1. Wikipedia에 맞서는 Knol "Unit of Knowlegde"를 ..
Mobile 검색 시장을 겨냥한 Portal과 Mobile 진영의 합종연횡
Mobile 검색 시장을 겨냥한 Portal과 Mobile 진영의 합종연횡
2008.09.29Full Browser와 iPhone의 등장과 함께 mobile internet의 사용이 보다 현실화 되자, 서로 대립과 견제 관계를 유지하던 인터넷 업계와 이통사, 단말 제조업체의 합종연횡이 활발하게 이루어지고 있다. 1. 인터넷 검색 - 모바일 진영간의 제휴 2. Mobile 검색 이용 현황 1. 인터넷 검색 - 모바일 진영간의 제휴 1.1 MS & RIM 이미 Live Messenger와 Hotmail의 제휴 관계가 있었던 MS와 RIM이 이번에는 RIM의 BlackBerry Browser에 MS의 검색 엔진인 Live Search를 장착하는 것은 물론, BlackBerry의 Map에 통합한다는 협력 방안에 협의 하였다. 이로써 BlackBerry의 이용자들은 위치 관련 검색을 보다 쉽게 이용할 수..
RISC와 CISC의 대표주자, MID에서 충돌 - Intel와 ARM의 시장 형성 구도
RISC와 CISC의 대표주자, MID에서 충돌 - Intel와 ARM의 시장 형성 구도
2008.09.19잘 만날 것 같지 않았던 Intel과 ARM의 제품이 MID 에서 충돌했다. PC 분야의 선두 주자 Intel과, Mobile 분야의 선두 주자 ARM은 서로 다른 전략으로 MID 시장에 접근하고 있다. 각자의 배경이 다른만큼, 각각의 장점을 내세우는 접근 전략을 사용하는데, 과연 최종 승자는 누가 될 것인가? (아니, 그보다 MID는 과연 성공할 수 있을 것인가? UMPC 꼴 나지 않을까 심히 걱정된다.) 1. Intel의 MID 전략 2. ARM의 MID 전략 Intel은 PC 시장에서 독보적인 지위를 바탕으로 MID 시장에 진출하고 있으며, 반대로 ARM은 휴대폰 시장에서의 기반을 바탕으로 하여 MID 시장에 접근하고 있다. 전세계 MID 판매량은 08년 100만대 수준에서, 14년 6,900만대로..
Open Screen Project ; Adobe의 Flash 확장 전략
Open Screen Project ; Adobe의 Flash 확장 전략
2008.09.1705년 Adobe가 Macromedia를 인수하면서 Flash Platform을 또 하나의 성장 동력으로 생각하는 것은 틀림없다. 다만, 아직까지 기대했던 만큼의 수익을 올리지 못하는 상황에서, Adobe는 Flash Platform을 확장하려는 승부수를 던졌다. 지난 5월 발표했던 Adobe의 Open Screen Project (이하 OSP)가 그것이다. Adobe는 OSP를 통하여 사업자들과의 협력을 강화할 계획이다. 이를 통해 PC의 Web과 이동 통신 단말을 비롯하여 TV, STB, 가전, Secondary device 까지 Flash Platform을 확대하게 될 것이다. 1. Flash 기술 규격 공개를 감내한 OSP 도입 2. OSP의 목표 3. SOP의 Partners 1. Flash 기..
Beyond Web 2.0 - Connecting the Dots
Beyond Web 2.0 - Connecting the Dots
2008.09.16Dot.com bubble 붕괴 이후로 새로운 BM을 찾아 헤메이던 기업들에게 구원과도 같은 계시를 내려준 O'Reilly는 이 업계에서 'Blue Ocean'과 더불어 최대의 유행어 'Web 2.0'이라는 만들어 주셨다. 다만 어처구니 없게도... 회사의 윗사람들에게 'Web 3.0을 정의해봐'라는 지시를 받을 때에는... 저 분이 Web 2.0의 개념은 알고 있는걸까... 라는 생각이 든다.. O'Reilly는 Web 2.0의 다음 단계를 Sensor Data에 자동적으로 Collective Intelligence Tech. (집단 지성 기술)을 적용하는 것이 될 것이라고 예상하는 듯 하다. 1. Collective Intelligence Tech.와 Sensor Data의 응용 2. Web 2.0의..
가상 세계의 Web 2.0, 데이터 이동성과 상호 운용성
가상 세계의 Web 2.0, 데이터 이동성과 상호 운용성
2008.09.11얼마전 Social Graph와 SNS의 data 이동성에 대해 포스트한 바 있다. 최근에는 가상 세계에서의 data 이동성에 대한 의미 있는 시도가 있어서 이에 대해 소개해 본다. 1. Linden Lab과 IBM, 가상 세계간의 Avatar Teleport 시연 2. 개방형 표준의 필요성 3. Web과 가상 세계와의 융합이 상호 운용성의 출발 1. Linden Lab과 IBM, 가상 세계간의 Avatar Teleport 시연 Second Life로 유명한 Linden Lab은 IBM과 공동으로 Second Lab 내의 Avatar를 OpenSim (3D Metaverse용 open source 서버)에서 운영되는 전혀 다른 가상 세계로의 Teleporting에 성공하였다. 이로써 Metaverse 서..