Trend Watching/IT
새로운 Web Communication Platform 'Lifestreaming'
새로운 Web Communication Platform 'Lifestreaming'
2008.10.30차세대 Web Communication Platform으로 불리는 Lifestreaming에 대한 업계의 관심이 고조되고 있다. 신생 업체를 중심으로Lifestreaming 서비스 출시가 잇따르고 있는 가운데 Google, Comcast 같은 대형업체까지 Lifestreaming 서비스의 잠재력에 주목하고 관련 업체 인수에 적극 나서고 있기 때문이다. Organizing’및 Funneling을 중심 개념으로 하는 Lifestreaming 서비스는 장차 차세대 웹 커뮤니케이션 및 정보 관리 방식의 큰 축으로 자리잡을 가능성은 물론 효율적 광고 수단으로서의 잠재력 역시 클 것으로 전망되고 있다. 1, 새로운 웹 커뮤니케이션 방식 2. Lifestreaming 서비스 현황 3. Lifestreaming 서비스..
Google의 'Knol', 지식in이 되려는가?
Google의 'Knol', 지식in이 되려는가?
2008.10.01Google은 지난 7월 23일 약 7개월간의 테스트를 마치고 인터넷 백과 사전인 Knol의 오픈 베터 서비스를 시작했다. 누구나 익명으로 자유롭게 참여하여 컨텐츠를 생산하고 수정할 수 있는 Wikipedia와 달리, Google의 Knol은 기명의 특정 생산자가 만들어내는 지식에 초점을 맞춘 인터넷 백과사전 서비스이다. Google은 Knol이 Wikipedia와 상호 보완적인 관계를 형성할 것이라고 주장하지만, 대부분은 양자가 경쟁 관계에 서게 될 것이라고 진단하고 있다. 1. Knol과 Wikipedia 2. 컨텐츠 생산자의 전문성 3. Knol의 수익 배분 모델 4. Knol에 대한 우려 5. Knol은 새로운 기회? 1. Wikipedia에 맞서는 Knol "Unit of Knowlegde"를 ..
Open Screen Project ; Adobe의 Flash 확장 전략
Open Screen Project ; Adobe의 Flash 확장 전략
2008.09.1705년 Adobe가 Macromedia를 인수하면서 Flash Platform을 또 하나의 성장 동력으로 생각하는 것은 틀림없다. 다만, 아직까지 기대했던 만큼의 수익을 올리지 못하는 상황에서, Adobe는 Flash Platform을 확장하려는 승부수를 던졌다. 지난 5월 발표했던 Adobe의 Open Screen Project (이하 OSP)가 그것이다. Adobe는 OSP를 통하여 사업자들과의 협력을 강화할 계획이다. 이를 통해 PC의 Web과 이동 통신 단말을 비롯하여 TV, STB, 가전, Secondary device 까지 Flash Platform을 확대하게 될 것이다. 1. Flash 기술 규격 공개를 감내한 OSP 도입 2. OSP의 목표 3. SOP의 Partners 1. Flash 기..
Beyond Web 2.0 - Connecting the Dots
Beyond Web 2.0 - Connecting the Dots
2008.09.16Dot.com bubble 붕괴 이후로 새로운 BM을 찾아 헤메이던 기업들에게 구원과도 같은 계시를 내려준 O'Reilly는 이 업계에서 'Blue Ocean'과 더불어 최대의 유행어 'Web 2.0'이라는 만들어 주셨다. 다만 어처구니 없게도... 회사의 윗사람들에게 'Web 3.0을 정의해봐'라는 지시를 받을 때에는... 저 분이 Web 2.0의 개념은 알고 있는걸까... 라는 생각이 든다.. O'Reilly는 Web 2.0의 다음 단계를 Sensor Data에 자동적으로 Collective Intelligence Tech. (집단 지성 기술)을 적용하는 것이 될 것이라고 예상하는 듯 하다. 1. Collective Intelligence Tech.와 Sensor Data의 응용 2. Web 2.0의..
가상 세계의 Web 2.0, 데이터 이동성과 상호 운용성
가상 세계의 Web 2.0, 데이터 이동성과 상호 운용성
2008.09.11얼마전 Social Graph와 SNS의 data 이동성에 대해 포스트한 바 있다. 최근에는 가상 세계에서의 data 이동성에 대한 의미 있는 시도가 있어서 이에 대해 소개해 본다. 1. Linden Lab과 IBM, 가상 세계간의 Avatar Teleport 시연 2. 개방형 표준의 필요성 3. Web과 가상 세계와의 융합이 상호 운용성의 출발 1. Linden Lab과 IBM, 가상 세계간의 Avatar Teleport 시연 Second Life로 유명한 Linden Lab은 IBM과 공동으로 Second Lab 내의 Avatar를 OpenSim (3D Metaverse용 open source 서버)에서 운영되는 전혀 다른 가상 세계로의 Teleporting에 성공하였다. 이로써 Metaverse 서..
Google Chrome의 목표는 Browser가 아니라 OS?
Google Chrome의 목표는 Browser가 아니라 OS?
2008.09.11현재 회사에서 사용하는 본인의 PC에는 3개의 Web Browser가 깔려 있다. MS의 IE 6.0, Mozila의 Firefox 3.0, 그리고 9월 4일에 설치한 Google의 Chrome beta이다. 주로 사용하는 것은 Firefox 3.0이고, MS Exchange에 기반한 회사 인트라넷이나 IE로만 볼 수 있는 저질 site에서는 IE 6.0을 사용한다. 9월 2일 Google에서는 전격적으로 Chrome의 beta 버젼을 공개했고, 잽싸게 설치해 봤지만 안된다. 회사의 네트워크 보안 프로그램이 Windows OS Protection을 사용하는데, 이 때문에 안 응용프로그램 오류가 발생한다. (하지만, 우리 회사의 날쌘 보안팀에서 임시 해결안을 제시해 줘서 지금은 사용하고 있다.) 사용기에 ..
우리는 어떻게 인터넷을 이용하는가 - 16차 인터넷 이용자 모집단 추정 조사 결과
우리는 어떻게 인터넷을 이용하는가 - 16차 인터넷 이용자 모집단 추정 조사 결과
2008.09.03인터넷에서 사업을 구상하는 사람으로서는 인터넷의 사용 양태에 대한 분석이 필수적일 것이다. 훌륭하게도 코리안클릭이 이 일을 대행해 주고 있다. 1. 16차 인터넷 이용자 모집단 추정 조사 개요 2. 인터넷 이용 인구 3. 인터넷 이용 시간 4. 인터넷 이용 목적 5. 미디어 이용률과 시간 1. 16차 인터넷 이용자 모집단 추정 조사 개요 - 조사 대상자 : 만 7~65세 남녀 7천명 - 조사 방법 : 전화 면접 조사 - 조사 기간 : 08년 2월 12일 ~ 3월 15일 2. 인터넷 이용 인구 - 국내 전체 32,650천명으로 전체 인구의 80% 수준 (이건 정확한 분석인지 모집단 추정인지 확실치 않음 - 이용 인구의 94.8%가 가정에서 이용 - 19~25세, 30~39세는 가정과 직장에서 동시에 이용하..
Social Graph와 SNS의 Data 이동성
Social Graph와 SNS의 Data 이동성
2008.09.03* 이 블로그의 가장 첫 글에도 밝혔다시피, 여기의 글들은 나의 창작물이 아니다. (내가 무슨 재주가 있다고...) 여기 저기 떠 도는 자료에 대한 요약 정리인데, 오해를 피하기 위해서는 앞으로 출처를 글의 맨 마지막에 밝히도록 하겠다. Social Graph의 중요성은 SNS 사이트 내의 이용자간 네트워크를 도식화 하여 상품 광고 및 판매에 있어 효과적인 채널을 제공해주는 동시에 사용자간의 관계에서 발생하는 needs를 제공해 주는데 있다. 1. Social Graph의 의미 2. Google의 Social Graph API 3. SNS의 오픈을 위한 Data 이동성 1. Social Graph의 의미 Social Graph란 SNS 사이트 내의 인적 네트워크를 이미지로 표현한 것으로, 친구나 사업상의..
당신은 롱테일러인가?
당신은 롱테일러인가?
2008.09.0320:80 법칙이라고도 불리었던 파레토의 법칙이 정설로 믿어졌던 시절이 있었다. 그리고 Web 2.0 이라는 용어과 함께 '롱테일 (Long Tail) 법칙'이라는 것의 광풍이 일었다. Amazon으로 대표되는 Web 2.0 세상에서 '비인기 상품'에 대한 고객의 접근성이 획기적으로 개선되었고, 이로써 비인기 80% 항목으로 50%의 매출을 올릴 수 있다는 이론이었고.. 또한 실제로 Amazon에서는 이러한 현상이 목격되기도 하였다. 하지만, 이 롱테일 법칙이 파레토 법칙을 대체할 수 있을 정도로 확고해졌을까? Web 2.0을 표방한 일부 사이트에서만 목격되는 특이 현상의 하나는 아니었을까? 1. 여전히 유효한 블럭버스터 전략 1.1 디지털 시대에도 유효한 20:80 소수의 인기 있는 제품이 매출의 대부..
IT 업계의 차세대 승부처 Cloud Computing - 3. Cloud Computing 사례
IT 업계의 차세대 승부처 Cloud Computing - 3. Cloud Computing 사례
2008.09.01지난번 IT 업체들의 Cloud Computing 추진 현황에 대해 포스팅한 바 있다. 이번에는 그 Cloud Computing이 적용된 사례에 대해서 알아본다. 1. Cloud Computing의 개념 2. 업체별 Cloud Computing 추진 현황 3. Cloud Computing Cases 3. Cloud Computing Cases 3.1 Amazon-NYT New York Times는 과거의 기사 전자 문서화를 위한 변환 및 저장 서비스를 AWS를 이용하여 구축하였다. 1851~1922년 1100만개에 이르는 기사들은 전자 문서화 하여 일반인들에게 무료로 제공하고 있다. NYT는 이를 위해서 서버나 디스크 등을 전혀 구매하지 않고 Amazon 서비스를 이용하여 100개의 가상 PC와 1.5T..
IT 업계의 차세대 승부처 Cloud Computing - 2. 업체별 추진 현황
IT 업계의 차세대 승부처 Cloud Computing - 2. 업체별 추진 현황
2008.09.01지난번에는 Cloud Computing의 개념에 대해서 쉽게 정리해 보는 내용을 포스팅 하였다. 이번에는 여러 IT 업체들의 Cloud Computing 추진 현황 및 Cases 에 대해서 알아보도록 하겠다. Cloud Computing이 구체화 되면서 Amazon, Google, MS 등 주요 IT 업체들이 앞 다투어 이 분야에 진출하고 있다. Telco들은 IT 업체와의 직접적인 경쟁보다는 네트워크 대역폭/보안/안전성 등과 같이 상대 우위에 있는 배타적 자산을 활용하는 전략을 사용할 것으로 보인다. 1. Cloud Computing의 개념 2. 업체별 Cloud Computing 추진 현황 3. Cloud Computing Cases 2. 업체별 Cloud Computing 추진 현황 현재 Cloud..
IT 업계의 차세대 승부처 Cloud Computing - 1.개념
IT 업계의 차세대 승부처 Cloud Computing - 1.개념
2008.08.28지난번 Cloud Computing의 상업화와 Open Source의 활용을 통한 경쟁력 확보를 주제로 포스팅을 한 바 있다. 이번에는 IT 업계의 한판 승부가 벌어질 Cloud Computing 분야에 대해서 조금 더 자세한 내용을 들여다 보자. 1. Cloud Computing의 개념 2. 업체별 Cloud Computing 추진 현황 3. Cloud Computing Cases 1. Cloud Computing의 개념 Cloud Computing이라니.. 이런 뜬구름 잡는 개념이 있나... 기존의 많이 유행처럼 번진 용어들.. - 게다가 아직까지 생명력을 연장하고 있는 이런 용어들 자체도 뜬구름 잡는다는 생각이 들었는데, 이 용어는 대놓고 뜬구름이다. 1.1 사전적 정의 (사전에 올라간 적은 없지만..