닌텐도
R&S&Y's 제주 여행 7. 넥슨 컴퓨터 박물관 2F
R&S&Y's 제주 여행 7. 넥슨 컴퓨터 박물관 2F
2013.09.08'13.8.16 자 이제 1층 구경을 마치고 2층으로 올라가자. 2층의 주제는 'Between Reality and Fantasy'. 현실과 환상의 경계 사이에는 아무래도 게임이 있지 않을까 싶다. 전시장은 온전히 게임으로만 구성되어 있는데, 막상 나는 버블버블 이후로는 오락실을 끊은지라 (이후 버츄얼 캅 Virtual Cop 과 같은 FPS 류는 좀 했지만) 특히나 가정용 게임기나 PC 게임에는 아주 젬병이라 그렇게 큰 감흥은 없었다. 어린 시절 부유하게 자란 사람들은 추억 속의 게임기가 좀 있을 듯. 1층이 일반적인 컴퓨터의 지난 세대를 보여주었다면, 2층은 온전히 가정용 게임기의 지난 세대이다. 세가 Sega 의 세가 새턴 Sega Saturn 과 메가 드라이브 Mega Drive, 닌텐도 Nint..
인터넷 스트리밍 비디오 시장, 아직까지는 Netflix가 승자
인터넷 스트리밍 비디오 시장, 아직까지는 Netflix가 승자
2010.07.171. 인터넷 동영상 서비스의 증가 광대역 인터넷이 확산되면서 인터넷을 통한 동영상 스트리밍 소비가 급격히 증가하고 있다. UGC(User Generated Content), 영화, TV드라마 등 미국 동영상 스트리밍 건수는 ‘05년 220억건에서 ‘09년 1,100억건으로 5배 정도 증가하였다. (CAGR 49.5%, CanaccordAdams '10.4) 유투브 YouTube 등이 스트리밍 서비스의 양적 성장을 주도하고 있으나, 질적인 측면에서 오프라인 DVD 대여 및 동영상 스트리밍 업체인 넷플릭스 Netflix가 주목을 받고 있다. 구분 스트리밍 순위 시청 시간 순위 순위 업체 건수 (백만/월) 업체 시간 (분/월) 1 YouTube 5,280 Netflix 511 2 Hulu 813 iG 228 ..