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거실 미디어의 환경 변화, Web-to-TV 시장의 부상
거실 미디어의 환경 변화, Web-to-TV 시장의 부상
2008.10.06인터넷을 통한 삶의 변화는 거대하지만, 과연 TV 시청이라는 거대한 삶의 형태까지 바꿀 수 있을 것인가? Web을 통해 Entertainment 컨텐츠를 공급하는 웨버테인먼트 Webertainment 추세가 확산되는 가운데, IPTV와 케이블 사업자는 물론, 셋탑박스, 포털 업체까지 가세하여 온라인 동영상을 TV로 볼 수 있게 하는 다양한 Web-to-TV 서비스와 단말, 솔루션들이 잇달아 출시되고 있다. 과연 이 시장의 승자는 누가 될 것인가? 그 전에 과연 이 시장은 성공할 수 있을 것인가? 1. Web-to-TV 시장의 부상 2. 각 진영별 Web-to-TV 추진 동향 1. Web-to-TV 시장의 부상 1.1 웨버테인먼트 추세의 확산 Web을 통하여 Entertainment 컨텐츠를 공급하는 웨버..
Google의 'Knol', 지식in이 되려는가?
Google의 'Knol', 지식in이 되려는가?
2008.10.01Google은 지난 7월 23일 약 7개월간의 테스트를 마치고 인터넷 백과 사전인 Knol의 오픈 베터 서비스를 시작했다. 누구나 익명으로 자유롭게 참여하여 컨텐츠를 생산하고 수정할 수 있는 Wikipedia와 달리, Google의 Knol은 기명의 특정 생산자가 만들어내는 지식에 초점을 맞춘 인터넷 백과사전 서비스이다. Google은 Knol이 Wikipedia와 상호 보완적인 관계를 형성할 것이라고 주장하지만, 대부분은 양자가 경쟁 관계에 서게 될 것이라고 진단하고 있다. 1. Knol과 Wikipedia 2. 컨텐츠 생산자의 전문성 3. Knol의 수익 배분 모델 4. Knol에 대한 우려 5. Knol은 새로운 기회? 1. Wikipedia에 맞서는 Knol "Unit of Knowlegde"를 ..
Mobile 검색 시장을 겨냥한 Portal과 Mobile 진영의 합종연횡
Mobile 검색 시장을 겨냥한 Portal과 Mobile 진영의 합종연횡
2008.09.29Full Browser와 iPhone의 등장과 함께 mobile internet의 사용이 보다 현실화 되자, 서로 대립과 견제 관계를 유지하던 인터넷 업계와 이통사, 단말 제조업체의 합종연횡이 활발하게 이루어지고 있다. 1. 인터넷 검색 - 모바일 진영간의 제휴 2. Mobile 검색 이용 현황 1. 인터넷 검색 - 모바일 진영간의 제휴 1.1 MS & RIM 이미 Live Messenger와 Hotmail의 제휴 관계가 있었던 MS와 RIM이 이번에는 RIM의 BlackBerry Browser에 MS의 검색 엔진인 Live Search를 장착하는 것은 물론, BlackBerry의 Map에 통합한다는 협력 방안에 협의 하였다. 이로써 BlackBerry의 이용자들은 위치 관련 검색을 보다 쉽게 이용할 수..
RISC와 CISC의 대표주자, MID에서 충돌 - Intel와 ARM의 시장 형성 구도
RISC와 CISC의 대표주자, MID에서 충돌 - Intel와 ARM의 시장 형성 구도
2008.09.19잘 만날 것 같지 않았던 Intel과 ARM의 제품이 MID 에서 충돌했다. PC 분야의 선두 주자 Intel과, Mobile 분야의 선두 주자 ARM은 서로 다른 전략으로 MID 시장에 접근하고 있다. 각자의 배경이 다른만큼, 각각의 장점을 내세우는 접근 전략을 사용하는데, 과연 최종 승자는 누가 될 것인가? (아니, 그보다 MID는 과연 성공할 수 있을 것인가? UMPC 꼴 나지 않을까 심히 걱정된다.) 1. Intel의 MID 전략 2. ARM의 MID 전략 Intel은 PC 시장에서 독보적인 지위를 바탕으로 MID 시장에 진출하고 있으며, 반대로 ARM은 휴대폰 시장에서의 기반을 바탕으로 하여 MID 시장에 접근하고 있다. 전세계 MID 판매량은 08년 100만대 수준에서, 14년 6,900만대로..
Open Screen Project ; Adobe의 Flash 확장 전략
Open Screen Project ; Adobe의 Flash 확장 전략
2008.09.1705년 Adobe가 Macromedia를 인수하면서 Flash Platform을 또 하나의 성장 동력으로 생각하는 것은 틀림없다. 다만, 아직까지 기대했던 만큼의 수익을 올리지 못하는 상황에서, Adobe는 Flash Platform을 확장하려는 승부수를 던졌다. 지난 5월 발표했던 Adobe의 Open Screen Project (이하 OSP)가 그것이다. Adobe는 OSP를 통하여 사업자들과의 협력을 강화할 계획이다. 이를 통해 PC의 Web과 이동 통신 단말을 비롯하여 TV, STB, 가전, Secondary device 까지 Flash Platform을 확대하게 될 것이다. 1. Flash 기술 규격 공개를 감내한 OSP 도입 2. OSP의 목표 3. SOP의 Partners 1. Flash 기..
Beyond Web 2.0 - Connecting the Dots
Beyond Web 2.0 - Connecting the Dots
2008.09.16Dot.com bubble 붕괴 이후로 새로운 BM을 찾아 헤메이던 기업들에게 구원과도 같은 계시를 내려준 O'Reilly는 이 업계에서 'Blue Ocean'과 더불어 최대의 유행어 'Web 2.0'이라는 만들어 주셨다. 다만 어처구니 없게도... 회사의 윗사람들에게 'Web 3.0을 정의해봐'라는 지시를 받을 때에는... 저 분이 Web 2.0의 개념은 알고 있는걸까... 라는 생각이 든다.. O'Reilly는 Web 2.0의 다음 단계를 Sensor Data에 자동적으로 Collective Intelligence Tech. (집단 지성 기술)을 적용하는 것이 될 것이라고 예상하는 듯 하다. 1. Collective Intelligence Tech.와 Sensor Data의 응용 2. Web 2.0의..
가상 세계의 Web 2.0, 데이터 이동성과 상호 운용성
가상 세계의 Web 2.0, 데이터 이동성과 상호 운용성
2008.09.11얼마전 Social Graph와 SNS의 data 이동성에 대해 포스트한 바 있다. 최근에는 가상 세계에서의 data 이동성에 대한 의미 있는 시도가 있어서 이에 대해 소개해 본다. 1. Linden Lab과 IBM, 가상 세계간의 Avatar Teleport 시연 2. 개방형 표준의 필요성 3. Web과 가상 세계와의 융합이 상호 운용성의 출발 1. Linden Lab과 IBM, 가상 세계간의 Avatar Teleport 시연 Second Life로 유명한 Linden Lab은 IBM과 공동으로 Second Lab 내의 Avatar를 OpenSim (3D Metaverse용 open source 서버)에서 운영되는 전혀 다른 가상 세계로의 Teleporting에 성공하였다. 이로써 Metaverse 서..
Google Chrome의 목표는 Browser가 아니라 OS?
Google Chrome의 목표는 Browser가 아니라 OS?
2008.09.11현재 회사에서 사용하는 본인의 PC에는 3개의 Web Browser가 깔려 있다. MS의 IE 6.0, Mozila의 Firefox 3.0, 그리고 9월 4일에 설치한 Google의 Chrome beta이다. 주로 사용하는 것은 Firefox 3.0이고, MS Exchange에 기반한 회사 인트라넷이나 IE로만 볼 수 있는 저질 site에서는 IE 6.0을 사용한다. 9월 2일 Google에서는 전격적으로 Chrome의 beta 버젼을 공개했고, 잽싸게 설치해 봤지만 안된다. 회사의 네트워크 보안 프로그램이 Windows OS Protection을 사용하는데, 이 때문에 안 응용프로그램 오류가 발생한다. (하지만, 우리 회사의 날쌘 보안팀에서 임시 해결안을 제시해 줘서 지금은 사용하고 있다.) 사용기에 ..
이동 통신 단말 제조사의 Value Chain 확장 경쟁
이동 통신 단말 제조사의 Value Chain 확장 경쟁
2008.09.09우리 나라와 일본의 경우에는 이동 통신 단말 제조에 관련된 각종 규제 및 표준이 이동 통신사에 종속되어 있지만, 유럽을 중심으로 한 해외 시장의 경우에는 이동 통신사 보다는 단말 제조사가 주도권을 가지고 있다고 할 수 있다. 이는 SIM을 기반으로 한 Mobile Portablility에 기인하는데, 이에 대해서는 나중에 기회가 있으면 다뤄보기로 하고... (이건 안 다뤄보겠다는 얘기인가?) 이번에는 주요 단말 제조사들의 기존의 Value Chain에서의 확장 경쟁과 그로 인한 이통 통신사와의 관계 재정립에 대해서 살펴보자. 1. 이동 통신 단말 제조 업계의 사업 환경 변화 2. 단말 제조사의 Value Chain 확장 사례 3. 단말 제조사 - 이동 통신사간의 제휴 관계 1. 이동 통신 단말 제조 업계..
Kindle을 바탕으로 한 Amazon의 e-Book 전방위 전략
Kindle을 바탕으로 한 Amazon의 e-Book 전방위 전략
2008.09.04지난번에는 Nintendo DS의 e-Book으로 진화에 대한 글을 포스팅했다. 이번에는 본격적인 e-Book 시대를 열 것으로 기대되는 Amazon의 Kindle에 대해서 알아보자. 최근 10여년간 지지부진했던 e-Book 시장을 갑자기 활성화 시킨 Amazon의 Kindle은 출시 이래로 기대 이상의 성과를 달성하고 있다. (나도 놀랐지만, Amazon도 놀라지 않았을까?) 대학 교재 시장 진출, SNS 사이트 인수 등의 Amazon의 전략 다변화를 알아보자. 1. Kindle의 성과 및 전망 2. Amazon의 전방위 전략 3. Kindle 성공의 의미 4. e-Book 시장의 경쟁 가속화 1. Kindle의 성과 및 전망 Kindle을 대상으로 한 e-Book은 Amazon에서 판매되는 전체 서적..
우리는 어떻게 인터넷을 이용하는가 - 16차 인터넷 이용자 모집단 추정 조사 결과
우리는 어떻게 인터넷을 이용하는가 - 16차 인터넷 이용자 모집단 추정 조사 결과
2008.09.03인터넷에서 사업을 구상하는 사람으로서는 인터넷의 사용 양태에 대한 분석이 필수적일 것이다. 훌륭하게도 코리안클릭이 이 일을 대행해 주고 있다. 1. 16차 인터넷 이용자 모집단 추정 조사 개요 2. 인터넷 이용 인구 3. 인터넷 이용 시간 4. 인터넷 이용 목적 5. 미디어 이용률과 시간 1. 16차 인터넷 이용자 모집단 추정 조사 개요 - 조사 대상자 : 만 7~65세 남녀 7천명 - 조사 방법 : 전화 면접 조사 - 조사 기간 : 08년 2월 12일 ~ 3월 15일 2. 인터넷 이용 인구 - 국내 전체 32,650천명으로 전체 인구의 80% 수준 (이건 정확한 분석인지 모집단 추정인지 확실치 않음 - 이용 인구의 94.8%가 가정에서 이용 - 19~25세, 30~39세는 가정과 직장에서 동시에 이용하..
Social Graph와 SNS의 Data 이동성
Social Graph와 SNS의 Data 이동성
2008.09.03* 이 블로그의 가장 첫 글에도 밝혔다시피, 여기의 글들은 나의 창작물이 아니다. (내가 무슨 재주가 있다고...) 여기 저기 떠 도는 자료에 대한 요약 정리인데, 오해를 피하기 위해서는 앞으로 출처를 글의 맨 마지막에 밝히도록 하겠다. Social Graph의 중요성은 SNS 사이트 내의 이용자간 네트워크를 도식화 하여 상품 광고 및 판매에 있어 효과적인 채널을 제공해주는 동시에 사용자간의 관계에서 발생하는 needs를 제공해 주는데 있다. 1. Social Graph의 의미 2. Google의 Social Graph API 3. SNS의 오픈을 위한 Data 이동성 1. Social Graph의 의미 Social Graph란 SNS 사이트 내의 인적 네트워크를 이미지로 표현한 것으로, 친구나 사업상의..